2008年8月1日 星期五

GuitarFreaks & DrumMania 簡介

最近因為種種因緣際會,所以開始有在玩音樂遊戲。一直想要打一篇 DM 的簡介,不過就是懶......這兩天又因為種種的因緣際會打了徹夜的 DM,在書寫這件事的同時,就想到拖了半年的 DM 簡介。反正我最近是無眠狀態,乾脆就順便處理一下吧。

【非常簡介,GF 側】

吉他機,三個按鈕 + 一個撥片,附背帶,兩支吉他可以連線。

【非常簡介,DM 側】

打鼓機,三鼓兩鈸一踏板,附椅子一張和鼓棒兩支。

【非常簡介,GFDM】

兩側皆有螢幕和喇叭,鼓可以和兩支吉他連線。











































要是文章到這裡就結束了其實也已經很完整了......不過還是補充一點相關資料好了。





【簡介,GF 側】


GuitarFreaks (簡稱 GF) 是由遊戲界知名廠商 KONAMI 旗下的音樂遊戲部 Bemani 所推出的第四款音樂遊戲 (前三款是 Beatmania、Pop'n Music、Dance Dance Revolution)。GF 的第一代在 1999.02 推出,截至目前為止已經出了十六代 (V5,於 2008/07/18 稼動)。

註:因為 GF 的代數一直比 DM 跑得快一號,所以從 DM 第十一代 =  GuitarFreaks 第十二代開始,將版號同步改為 DrumMania V 與 GuitarFreaks V。

【簡介,DM 側】

DrumMania (DM) 是由遊戲界知名廠商 KONAMI 推出的打鼓機遊戲,第一代於 1999.09 推出,截至目前為止已經出了十五代 (V5,於 2008/06/18 稼動)。

再註一次:因為 GF 的代數一直比 DM 跑得快一號,所以從 DM 第十一代 =  GuitarFreaks 第十二代開始,將版號同步改為 DrumMania V 與 GuitarFreaks V。

【基本玩法,GF 側】
GuitarFreaks 的吉他控制器主要分為兩個部分:按鈕與撥片。按鈕有三個,由左而右依序是紅、綠、藍 (R / G / B),模擬吉他演奏時的按弦。另外一邊則是一個可以上下撥動的撥片 (Pick),模擬吉他彈奏時的撥弦。有肩帶讓玩家可以把控制器掛在身上。另外有一個音色調整鈕,看名字就知道是可以調整音色的......吉他控制器一套兩支,可以連線合奏。

在投幣孔上面有三個按鍵,中間那個方形的是確定鍵,投錢&選歌之後按這顆就對了。兩邊的三角形按鈕看就知道一個是往左、另一個是往右。選歌的時候數字越大的越難。

簡單的說,看譜面上有什麼顏色的 note 飛上去,玩家就在 note 和判定線重疊的時候按住同顏色的按鈕 + 撥彈奏片 (可以提早按、隨便按都沒關係,但是沒叫你撥就撥的話會算 Miss),按得準就會顯示 Perfect 字樣,還算蠻準的就是 Great,不太準的話是 Good,勉強算是有按到的話則是 Poor,按都沒按到當然就是 Miss。至於吉他的圖案出現的時候就配合時機把吉他按鍵那頭給他往上抬,要是想加上甩頭和蹲低的姿勢也可以,有搖準的話會有歡呼聲。畫面上出現的 Combo 數則是表示連續無失誤 (Poor 和 Miss) 的 note 數。譜面旁邊會有血條,一直彈準會增加,一直 Miss 會減少,減少到某個程度就會變紅,譜面也會變暗來告訴玩家再不振作就要趕人了。血條扣光了就會強制結束 (Stage Failed,俗稱關門)。

基本上知道這樣就可以玩得很愉快了,剩下的邊玩就會邊知道,選歌的時候畫面上也都會有提示操作方式。

【基本玩法,DM 側】DrumMania 基本上分為三個鼓、兩個鈸和一個踏板,通常會附上一對鼓棒和一張椅子。鼓、鈸和踏板的擺放位置和螢幕的六條譜面相對應,跟真鼓的對應懶得解釋......鼓棒是拿來打鼓的,椅子是拿來坐的。

在投幣孔上面還是有三個按鍵,中間那個方形的依然是確定鍵,投錢&選歌之後照樣要按這顆。兩邊的三角形按鈕仍然是一個往左、另一個往右。選歌的時候依舊是數字越大的越難。

在選歌 / 選單畫面,敲黃色的鼓是往左,敲紅色的鼓是往右,踩兩下踏板可以叫出 play style 選單 (舊版的 DM 則是改變譜面進行速度),左邊的鈸敲兩下可以改變難度,右邊的鈸敲下去就會開始遊戲。

簡單的說,看畫面上有什麼 note 掉下來,玩家就在 note 和判定線重疊的時候往對應的鼓面給他敲下去或踩下去。敲得準就會顯示 Perfect 字樣,還算蠻準的就是 Great,不太準的話是 Good,勉強有敲到是 Poor,沒敲到當然就是 Miss。閒著沒事的時候可以亂打,系統不會管你。值得注意的是 DM 不會在譜面旁邊掉下來一個鼓的圖案叫你把鼓機抬起來,也不會有鼓棒的圖案來叫你開始轉 / 拋鼓棒。

畫面上出現的 Combo 數是表示連續無失誤 (Poor 和 Miss) 的 note 數。譜面旁邊會有血條,一直敲 / 踩準會增加,一直 Miss 會減少,減少到某個程度就會變紅,譜面也會變暗來告訴玩家再不振作就要趕人了。血條扣光了就會強制結束 (Stage Failed,俗稱關門)。

基本上知道這樣就可以玩得手忙腳亂了,剩下的邊玩就會邊知道,選歌的時候畫面上一樣都有操作方式的說明跑馬燈。




我在大約十年前就玩過 BeatMania 了,不過並沒有什麼太大的熱情。後來跳舞機流行起來,我甚至一次都沒玩過。直到大約半年前才接觸到 DM,不過又遠又忙所以沒時間練,這半年來都是有一打沒一打的。至於 GF 更是在上個月才第一次摸,目前只在外面投過 2 Credit......

DM 打得久一點,目前大約可以到 30+- 不會被關門,要輕鬆打還只能在 2X 以下。可以說遇到瓶頸吧,手和腳的神經一直拆不開,連打也不穩得很厲害,身體重心更是一整個非蓄意地搖來晃去......GF 因為功力跟初學者差不多,所以大約還只能撐到 20 左右不被關,沒什麼好講的......

目前沒什麼練 GF 的動力,DM 則是一直想要練起來,希望總有一天可以打  White tornado (EXT-88)、The Least 100sec (EXT-98)、CONCERTINO IN BLUE (EXT-99)、MODEL DD 系列、CLASSIC PARTY 系列......不被關門。難度雖大,路途雖遠,不過總比反攻大陸的機率來得高一些...... (遠目)

總之, GF 和 DM 都很好玩,有看到這篇又沒玩過的,馬上去玩吧~~(指向夕陽)



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